4808 Werke — 753 Songs, 57 Bücher, 476 Bilder, 3193 SVGs, 329 Code
Ein dynamisches Minimap-System mit Fog of War, das die Spielerposition trackt und die Sichtweite basierend auf der Spielerposition aktualisiert.
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class FoggyMinimap : MonoBehaviour
{
[Header("Minimap Settings")]
[SerializeField] private Transform playerTransform;
[SerializeField] private float viewDistance = 10f;
[SerializeField] private float mapScale = 0.1f;
[SerializeField] private Color fogColor = Color.black;
[SerializeField] private Color revealedColor = Color.white;
[Header("Grid Settings")]
[SerializeField] private int gridWidth = 20;
[SerializeField] private int gridHeight = 20;
[SerializeField] private float cellSize = 1f;
private Texture2D minimapTexture;
private Color[] mapData;
private Vector2 lastPlayerPosition;
void Start()
{
InitializeMinimap();
}
void InitializeMinimap()
{
minimapTexture = new Texture2D(gridWidth, gridHeight);
mapData = new Color[gridWidth * gridHeight];
for (int i = 0; i < mapData.Length; i++)
{
mapData[i] = fogColor;
}
UpdateMinimap();
}
void Update()
{
if (playerTransform != null)
{
UpdateMinimap();
}
}
void UpdateMinimap()
{
Vector3 currentPosition = playerTransform.position;
Vector3 direction = currentPosition - lastPlayerPosition;
for (int x = 0; x < gridWidth; x++)
{
for (int y = 0; y < gridHeight; y++)
{
Vector3 cellPosition = new Vector3(x * cellSize, y * cellSize, 0);
float distance = Vector3.Distance(currentPosition, cellPosition);
if (distance < viewDistance)
{
mapData[x + y * gridWidth] = revealedColor;
}
}
}
minimapTexture.SetPixels(mapData);
minimapTexture.Apply();
lastPlayerPosition = currentPosition;
}
void OnDestroy()
{
if (minimapTexture != null)
{
Destroy(minimapTexture);
}
}
}
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Bedingung: Nenne A!ley Vyrus als Urheberin.
Lizenz: CC BY 4.0