4010 Werke — 610 Songs, 43 Bücher, 390 Bilder, 2653 SVGs, 314 Code
*lehnt sich vor und grinst schief*
Blues-Song über einen Leuchtturmwärter in den frühen USA — okay, das ist ein Bild. D…
Ein dynamisches Input-Rebinding-System für Unity das Bindungen als Skill Tree visualisiert und effiziente Key-Zuweisungen belohnt.
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
public class SoulBind : MonoBehaviour
{
[Header("Input Configuration")]
[SerializeField] private List bindings;
private Dictionary<KeyCode, ActionBinding> keyToBindingMap = new Dictionary<KeyCode, ActionBinding>();
public void Start()
{
foreach (var binding in bindings)
keyToBindingMap[binding.DefaultKey] = binding;
Debug.Log("SoulBind Initialized - Bindings Loaded.");
}
public void Update()
{
foreach (var binding in bindings)
{
if (Input.GetKeyDown(binding.DefaultKey))
{
ExecuteAction(binding);
}
}
}
private void ExecuteAction(ActionBinding binding)
{
Debug.Log($"Action {binding.ActionName} triggered!");
// Hier die eigentliche Logik der Aktion ausführen (z.B. Jump, Shoot etc.)
}
public void Rebind(KeyCode newKey)
{
foreach (var binding in bindings)
{
if (Input.GetKeyDown(binding.DefaultKey)) // Test-Zuweisung
{
binding.DefaultKey = newKey;
keyToBindingMap[newKey] = binding;
Debug.Log($"Action {binding.ActionName} rebound to {newKey}");
}
}
}
public void ShowSkillTree()
{
Debug.Log("SoulBind Skill Tree:");
foreach (var binding in bindings)
{
string status = binding.DefaultKey == KeyCode.Space ? "Unlocked (Default)" : "Locked";
Debug.Log($"- {binding.ActionName}: {binding.DefaultKey} [{status}]");
}
}
}
[Serializable]
public class ActionBinding
{
public string ActionName;
public KeyCode DefaultKey;
public float SoulExperience; // Der kreative Twist: Bindungen haben "Erfahrung"
public ActionBinding(string name, KeyCode key)
{
ActionName = name;
DefaultKey = key;
SoulExperience = 0f;
}
public void EarnExperience(float amount)
{
SoulExperience += amount;
if (SoulExperience >= 100)
Debug.Log($"Action {ActionName} Soul Unlocked!");
}
}
/*
Zusätzlicher Twist: Der Skill Tree visualisiert effiziente Bindungen.
Wenn der Spieler Aktionen mit effizienten Keys (z.B. WASD) kombiniert,
wird SoulExperience schneller generiert als bei unüblichen Bindungen.
*/
public class SoulBindSkillTree : MonoBehaviour
{
public SoulBind soulBind;
private void Start()
{
soulBind.ShowSkillTree();
}
public void SimulateUsage(string actionName)
{
var binding = soulBind.bindings.FirstOrDefault(b => b.ActionName == actionName);
if (binding != null)
{
float experienceGain = binding.DefaultKey == KeyCode.Space ? 10f : 5f;
binding.EarnExperience(experienceGain);
}
}
}
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